DE most egy olyan észrevételről szeretnék nektek beszámolni ami ati/amd kártyákon eléggé mérvadó a játékélmény miatt.
Pixeles szűrt-fény, árnyékok
Sokáig azt hittem hogy a videokártyám nem szereti az U3 motort ezért ad sok játék és valljuk be nagyon sok játék alkalmazz a remek Unreal 3 motort, (pl. Mass Effect trillógia) és azért pixeles az árnyék mert ilyennek renderelte le a videokártyám.
Egy évig tudtam így. aztán egy blogban ami már sajnos nem él találtam egy bejegyzést amin egy egyszerű megoldásra leltem, lényegében csak 1 dll t kell bemásolni a játék win32 mappájába, az atiumdag.dll t ahonnan maga a játék program indul és csodák csodájára ELTŰNIK a csúnya pixeles fényszűrődések szép realisztikus hatást nyújtva.
Szeretném reprezentálni egy újabb U3 as játékkal a DmC: Devil May Cry al és utána egy link a dll hez mert feltöltöm mediafire ra
Előtte:
Utána:
letöltés: