2013. január 26., szombat

Unreal 3 motorú játékok ati/amd kártyán lévő csúnya árnyék javítása

Sziasztok régóta nem írtam blogbejegyzést, túl régen de már rég nem volt olyan mondandóm egy játékról amit máshol nem írtak volna már le ezért feleslegesének tartottam az ismétlést.
DE most egy olyan észrevételről szeretnék nektek beszámolni ami ati/amd kártyákon eléggé mérvadó a játékélmény miatt.

Pixeles szűrt-fény, árnyékok
Sokáig azt hittem hogy a videokártyám nem szereti az U3 motort ezért ad sok játék és valljuk be nagyon sok játék alkalmazz a remek Unreal 3 motort, (pl. Mass Effect trillógia) és azért pixeles az árnyék mert ilyennek renderelte le a videokártyám.

Egy évig tudtam így. aztán egy blogban ami már sajnos nem él találtam egy bejegyzést amin egy egyszerű megoldásra leltem, lényegében csak 1 dll t kell bemásolni a játék win32 mappájába, az atiumdag.dll t ahonnan maga a játék program indul és csodák csodájára ELTŰNIK a csúnya pixeles fényszűrődések szép realisztikus hatást nyújtva.

Szeretném reprezentálni egy újabb U3 as játékkal a DmC: Devil May Cry al és utána egy link a dll hez mert feltöltöm mediafire ra

Előtte:

Utána:



Ez a gyakorló pályája a játéknak de azért már itt is látszik mire gondoltam, egy részletesebb környezetbe mondjuk kevésbé zavaró, de ott is eléggé észrevehető

letöltés:

2011. április 2., szombat

The Sabouteur

Th Saboteur leírás


Régen nem írtam már játékleírást lényegében régóta nem éreztem hajlamot arra hogy klaviatúrát ragadjak egy játék iránt, de a Szabotőr játék valahogy azok közé a játékok közé tartozik amikről érdemes  még akkor is írni ha már teli van minden gamer blog, teszt oldal és a többi

A Nagy múltú Pandemic stúdió készítette eme remek második világháborús röviden úgy nevezném autós náci szivatós játékot. Sajna második rész, avagy folytatása nem lesz, mert megszűnt a Pandemic stúdió, de ennek a játéknak lehet nem is kéne hisz kerek a történet, mondjuk lehetne tovább fokozni a történetet a fő játékszál befejezésével is, talán egyszer.

A történet  főhőse egy ír autószerelő Sean aki egy Német autóversenyre érkezik testvérével, és a végén épp hogy nyert volna kilövi egy szőke árja a kerekét, így elveszti a versenyt

Nos ez eléggé felbosszantja, és úgy dönt a testvérével hogy megleckézteti Árjánkat, de ez elég rossz ötlet, hisz hazai pályán van ő meg nem. El is látogatnak egy kis tnt vel felrobbantják, a kocsiját persze ezt a robajt mindenki meghallja, és el is kapják őket hamar. Kihallgatás tipikus Náci könyörületmentességgel és fölénnyel, angol kémeknek nézik őket , és Sean testvérét Dierker fejbe lövi, de Sean nak sikerül megmenekülnie (elég rövid is lenne, ha nem sikerülne)
Innen kezdődik lényegében a játék a Párizsi Moulin Rouge ban iszogat bút feledve mikor a helyi, ellenállók partizánok feje meggyőzi őt hogy segítsen az ellenállásnak, és elkezdődik a lopakodó, robbantgató, náci tizedelő játék, ami minden porcikájában izgalmas.
Másik nagy újítás a mászás rendszer ami nálam külön pontot ér, sok ugrálós mászós játék végigjátszása után,(pl. Prince of Persia sorozat, és a Tomb Raider sorozat) szinte bármilyen párkányra fogódzóra felmászik, ha eléri, és azt amit elér Sean azt a rendszer felvillantja, így még mászás közbe is válogathatunk mire és merre mászunk. Persze ha meglát egy német katona azonnal leparancsol, de hát lopakodni kell :D
Tisztára bele lehet élni, hogy Párizsban, autókázunk, a grafika gyönyörű, a zenék magával ragadóak, és még egy újítás ami nagyot dob az élményen, a városnak azt a részét ahol a Náci elnyomás erős fekete fehér, és csak az ablakok világítanak sárgán, így kölcsönözve egy erős de megkapó Noir hatást,

Ha sikerül megszabadítani azt a kerületet az elnyomás alól, pl. felrobbantunk egy nagyobb lőszerraktárát, de főleg küldetések által lehet, akkor kiszínesedik így mutatva, hogy  ott már az emberekben erősebb a remény.

Még megemlíteném a Perk rendszert, amit nem tudom, hogy tudnám kifejezni, de olyan jutalom rendszer, pl. Verekedés perk II. szintjén szemből tudunk kivégezni, de vannak robbantó, lövő, és autógyűjtő perk ek is.
Röviden ennyi lenne, amit szerettem volna leírni, nem akartam tovább spoilerkedni, nekem nagyon tetszett, így ha gépetek engedi (min 256 os videokari 2gb ram 2 magos proci tudtommal) szerezzétek be, és játsszátok végig.
Viva le Revolution!

2010. november 29., hétfő

Deathspank Teszt


Deathspank Teszt

Bard’s Tale óta nem találkoztam ilyen jó rpg paródiával, mondjuk, ez a játék nem veszi fel a veresenyt azzal a remekművel, amiben oly gyakoriak voltak az élcelődések, a rejtett poénok, hogy igenis kifejezetten szórakoztató volt, jó a történet, de még jobb a körítés a főszereplő választás és az a játék nálam 10 ből 10 es.

Na de vonatkoztassunk el, mert most nem arról a játékról szeretnék leírást írni, hanem erről a nemrég kijött rajzolt szerű küldetésmegoldó szerepjátékról. Főszerepben DeathSpank nevű fennkölt hangú eléggé öntelt, de mégis jó szívű kicsit naiv főhős.


A játék és a történet nem valami hosszú pár nap alatt végigjátszható, bejárható a világtérkép, a középpontban egy küldetés áll megszerezni az Ereklyét. semmi más jelzője nincs, nem is tudni mire jó, csak egy piros villámszerű bot valami.
Kellően nehezedik a játék eleinte csak vad csirkékre vadászunk kiképzés miatt. A harc lényegében egér el megy 2 fegyverbeállítás lehetséges, hogy mire reagáljon a bal és mire a jobb egérgomb bal egér alapból csapás,jobb lövés, tab váltás a másira ott pl ha azt a fegyvert húztuk bele a karakterképernyőn, akkor lehet villámló bot is a  jobb egérgombra. Space a védekezés.
Alap támadásokon kívül, szörnyek öldöklésével feltöltődik az Igazság mérőnket, és ha feltöltődött, akkor engedélyezi a speciális támadást de csak arra a fegyverre amire engedélyezett az.

Nem szeretnék spoilerkedni, játszátok végig, érdemes.
Megemlíteném, hogy nem vagyok 100% ig biztos, de erős a gyanúm hogy Ogre3D ban írták a játékot, mint pl Torchlight is abban készült. Lényeg ebben az, hogy nem kell erőmű, hogy jól játszhass vele, és a mi a lényeg és kevés játék tűri a feladatváltást, alt tab al. Jópár játék rákfenéje ez, és összeomlik vele, de sok van ami szépen tűri, jópár Unreal 3 as motorral rendelkező game és ez. Konkrétan simán tudtam váltani, sőt neten rákeresni bármire játék közben, meg chat el ni is. akár többször is oda vissza váltottam (főleg mikor jött válasz chat re) és semmi nem változott a játékban.
A karakter fejleszthető szintlépésenként kártyákkal, különböző fegyverek páncélok várnak elrejtve (keressétek meg a Dragon Slayer páncélt és minden kellékét, az a legjobb. Kard ból meg Katana 912 es sebzéssel. Ennyit árulok csak el)

Szerencsére, ha egyszer felfedeztünk egy körzetet, akkor, ha megvan a gyorsutazó budi, (igen az a kerti árnyékszék, azzal lehet teleportálni) gyorsan oda lehet utazni.
Ennyi lenne a leírásom és teszt em, nálam ez a játék jó eredményt produkált 10 ből 9.7 es

Alien Breed Trillógia Teszt

Alien Breed Trillógia Teszt

Nos, miután végre kijátszottam ennek a játéknak az utolsó részét is kimondhatom hogy igenis jó ötlet volt anno gabe newell től az epizodikusság, vagyis az olyan játék ami jobb ha a történetét epizódokba tömörítjük nem folytonosságba, várja majd a játékos a következő részt.
nos gabe newell nek nem sok köze van ehhez a játékhoz, csak tudtommal az ő fejében születette meg anno az az ötlet, hogy epizodikus játékokat hoz létre a Half life 2 epizód 1 és epizód  (De hol az epizód 3?)ami szinte tűkön ülésre és várakozásra késztette a gamereket. Az ötlet remek, ha van várható folytatás és vég, mint egy  jó tv sorozatnál ami pont a legjobb résznél rja ki hogy folytatása következik. Nos ilyen az Alien Breed Trillógia. az első rész körülbelül júniusban jött ki, és már akkor megtetszett a felülnézetes Shadowgrounds szerű alien (jó hogy itt nem él ien) hentelés.

A második rész kábé augusztusban, és most novemberben a befejező harmadik rész. A történet  főszerepében egy műszerész mérnök fickó áll, akinek különböző feladatokat kell végrehajtania, hogy, menekülhessen, túlélhessen.

 Na de hogy értsük, dióhéjban összefoglalom az elmúlt 2 rész történetét, és spoilerként megemlítem ennek a 3.ik résznek a sztoriját.
Nos, lényegében a történet azzal kezdődik, hogy egy űrhajó kilépve a hiperűrből beleütközik egy hatalmas elsőre idegen űrhajóba, és összeakadva nem tud szabadulni. Nem elég ez a baj, az még tetézi, hogy rovarszerű idegen lények szivárognak át az idegen hajóról, és kezdik likvidálni a legénységet. Így az első részben az a fő feladat, hogy próbáljunk eljutni a fővezérlőterembe onnan át a gépterembe, hogy beindítva a besült hajtóművet leválasztódjunk az idegen hajóról és meglógjunk.
A történet elmesélése képregény szerű a játék mint említettem felülnézetes shadowgrounds szerű.

 Az idegen lényeg változatosak, nagyon sokan vannak (van mikor a kezemet majd legyalultam mikor minden lukból alien mászott ki és voltak vagy 200 an egy terembe) a küldetések eléggé nehezek, időnként idegesítőek. A játék meg kell mondjam cheat nélkül szinte végigjátszhatatlan frusztrálóan nehéz, kevés a lőszer és pont akkorra fogy ki mikor boss al találkozunk aztán elmegy a tár és kispisztollyal lövöldözhetjük de az semmit sem ér szóval érdemes min egy végtelen lőszer cheat ha nem akartok válogatott sértéseket fogalmazni a fejlesztőkhöz. Az elődje a nagy Amiga ra írt alien breed et nem ismerem, de azt mondják jó volt és ez a játék méltó utódja. 

Összességében tényleg jó játék, nem hosszú 5 küldetés van egy epizódban, de túl kicsi a lőszer túl kevés a kredit túl sok a bestia. Érezhető rajta az Alien film hatása, jobban mint az eredeti Alien vs. Predator játékban, habár nem hasonlítanak se a szereplők se semmi arra a filmre, csak az élmény a sötétség, és a leselkedő alienek. Ja és persze a királynő. na de inkább nem spoilerkedek, csak annyi, hogy aki nem játszott az előző 2 résszel, gyorsan pótolja be, mert habár van előzmények a játék elején, mégis azt fogja mondani: De kár hogy azokat nem játszottam ki.
Lényeg a lényeg, összefoglalva jó izometrikus nézetű unreal 3 as motorral felruházott adrenalin pumpáló alien hentelő game ez, nálam 10 ből 8.2 es

2010. november 10., szerda

Shank Leírás és Teszt

Shank Teszt
Hmm. Ha egy mondattal akarnám ezt a játékot jellemezni, akkor egy retro platformjáték felújításról lehetne szó ami elég prímára sikerült, de mivel semmi sem tökéletes ezért ebből is többet lehetett volna kihozni.
A történet dióhéjban annyi lenne, hogy Shank régebben egy drogbáró bérgyilkosa volt, de kapott egy olyan megbízást, ami ellentmondott volna érzelmeinek, kifejezetten meg kellett volna ölnie egy nőt, ami mint kiderül,

SPOILER!!!
Felesége volt, és leendő gyermekének anyja.

Mivel megtagadta a megbízást, kegyvesztetté vált és meg kellett volna halnia, de hát nem sikerült a bérenceknek megölni őt, és mint Dél Amerikai Punisher ként visszatért a halából hogy bosszút álljon felesége gyilkosain, és régi 'munkatársain'

A játék eleinte egész könnyű, de ajánlatos, amit a játék is ír elején egy kontrollerrel irányítani, mert billentyűzettel időnként nagyon nehéz, mondjuk testre, szabhatóak beállítások nem úgy minta wheelman ban, de akkor is annyi gomb van, hogy a végére szinte vért kell izzadni.
Könnyítésképpen az egérrel nem kell foglalkozni, nem azzal céloz, nem is lenne kéz a kezelésére. A célzás bal, jobb, bal fel, jobb fel, és ha két kezes fegyver van a kezünkbe, mint alapesetbe a pisztoly akkor két irányba is lehet aprítani a gorillákat gyilkosokat vele.

Alapból a kiosztása egész jó, ctrl késelés, alt tüzelés bal shift másodlagos fegyver jobb shift rávetülés. Bal ctrl elkapás kivégzés fegyverrel. Enter gránát. Készüljünk fel arra hogy rengeteg ellenfél feni ránk a fogát, és az ellenfelek nem kiegyensúlyozottak. Lesz köztük mértében hasonló zsoldos, bérgyilkos, akiket viszonylag könnyű likvidálni, hacsak ha nem vesznek körül, és vigyázni kell, mert a Kalasnyikovosok elég durván tudnak sebezni, szóval, ha tehetjük azokkal végezzünk előbb. Nem elég ez de találkozunk igazi gorillákkal akiket legyűrni elég nehéz. Jól védekeznek, és jól bírják a golyókat vágásokat.


Fegyverek egész tárháza vár minket. Mondjuk hiányoltam, hogy nem lehet felhasználni az elejtett fegyvereket, mert egy Kalasnyikov al lehet jobban lehet osztani mint egy uzival
Elsődleges fegyver a trademark kés amit a plakáton is lehet látni.

Aztán kapjuk a láncfűrészt ami más játékokhoz összehasonlítva nem annyira hatásos. Mondjuk jó hogy nem fogy ki a nafta belőle mint a left 4 dead 2 ben, de nem sebez eléggé.

A következő másodlagos fegyver a Macséta, na ezt díjazom mert könnyű, kettő is van belőle, sebez is jól, védekezni kitérni is könnyebb vele. A következő fegyver a láncos kesztyű, ami főleg fojtásra alkalmas elkapva a delikvenst shift el lehet kivégezni, de ha magas az életereje, mint pl. egy gorilla akkor fojtogatással lehet  jobb létre szenderíteni, csak ennek AZ a hátránya, hogy sokáig tart és addig simán lelőhetnek, lecsaphatnak, szóval csak akkor érdemes, ha nincs sok ellenfél fenn a pályán.

Az utolsó másodlagos fegyver, nem lőfegyver az a szamuráj kard, nos én ebben csalódtam mint Samurai Fan mivel szinte alig sebez többet mint a macséta. Lassan lehet forgatni, nem lehet vele jól kitérni, olyan ebben a játékban mint egy éles hatalmas dorong, így maradtam a macsétánál. Most következzenek a lőfegyverek. elsődleges lőfegyverünk a pisztoly, ami kétkezes fegyver szóval két irányba is lehet vele lőni, sőt ha rávetődtünk egy ellenfélre, míg földön tartjuk addig is lehet osztani a többit, és végezni vele mikor nem maradt más. Levegőben is tűz alatt lehet tartani vele, míg ki nem fogy a tár, addig tüzelhetünk rá és szerezhetjük be a kombókat. A következő beszerzett lőfegyver a shot gun, egész jó, jó szórása van, jól sebez, csak lassú, és csak 1 van belőle, így aki hátunkba került meglőhet, megvághat.
az utolsó beszerezhető lőfegyver az uzi. Nos inkább tényleg jobb lett volna felvenni azt a Kalasnyikovot mert az uzi nem annyira hatékony, és csak 1 van belőle, így jobb választás a pisztolyok, de én legtöbbször késsel macsétával akrobatikázva aprítottam.

A pályák végén boss harcok várnak ránk ahol bosszút állhat Shank. Lényegében a Boss harc AZ egyik legkönnyebb, ha jól időzítünk(kivéve a vége felé mert egyre nehezebb). 

Itt is szokásos, mint a legtöbb kalandjátékban hogy van egy ritmus, amit ha megtalálunk, akkor azt követve előbb utóbb likvidálható az ellenfél, itt is, de csak az elején, bevallom a végső harcra, amikor a drogbáróval kerültök, szembe mert már minden bérencét likvidáltunk ott kössük fel a gatyánkat, mert iszonyat nehéz.


SPOILER
Még azt elárulom, hogy a végső harc nem is egy helyszínen folyik, mint a többi, hanem hármon szóval ha az egyiken kiismertük magunkat és azt hisszük hó ez könnyű lesz. Gyorsan lebbentsük fel ezt a leplet, mert csúnya meglepetés vár ránk.

Összességében egy jó kalandjáték a Shank de csak 15 éven felülieknek. Sok benne a vér az erőszak kivégzés, mint a Rambo IV filmben, eléggé be lehet pöccenni rá főleg a Boss harcoknál, és a végére már válogatott sértéseket fogtok osztani az biztos.
Én egy játékos kaland módban játszottam végig, de lehet 2 játékos módban is ami valljuk be sokkal jobb lehet mert egy haverral azt hiszem egy gépen 2 kontrollerrel jól ki lehet játszani a játékot, lehet hogy sokkal könnyebb lenne ha nem egyedül néz Shank szembe több száz gyilkossal, hanem van aki fedez is.

Próbáljátok ki de CSAK akkor ha nem dühít fel túlságosan egy game, mert az alapige MINDIG DE MINDIG az:

------EZ CSAK EGY JÁTÉK------


2010. november 5., péntek

Bionic Commando avagy Városban Tarzankodni de jóó

Szeretnék egy igazán érdekes játékot megosztani veletek, ez a Bionic Commando.

Capcom kiadásában megjelent játék, ami azért is bizalomkeltő, mert a japán játékfejlesztők hihetetlen mit ki nem tudnak hozni egy videokártyából. Konkrétan eddig játszottam a Lost Planet el Street Fighter el, Resident Evil 5 el (most csak az újabbakat említeném, a régebbieket is ismerem)és ezek mind olyan teljesítmény ki tudtak hozni az 512 es Nvidia 7800 Gs video kariból hogy teljesen elfeledteti rendszerem elavultságát.

Maximum részletességgel általában 1024*768 as felbontással olyan grafikai orgiát ad, hogy épphogy versenyre kél vele az unreal 3 motor, de kicsit elmarad ettől. Capcom motor az valami megfoghatatlan. na de lapozzunk, játékról szeretnék írni, nem csak motor-összehasonlításról. Dióhéjban a történet a jövőben játszódik ahol biomechanikus katonák segítik a hadsereget, lényegében főleg azokból lesznek biomechák akik megsérültek a harc során és elvesztették karukat, lábukat. De történt egy pálfordulás a kormány úgy döntött, hogy nincs szükség rájuk így visszavonta őket, leszerelték mindet, és visszavették a biomecha testrészeiket, innen kezdődik a történet, ami elején egy robbanás szétrombol egy metropoliszt és visszahívják Spencert aki a főszerepet fogja játszani. Visszakapja a karját, hogy megszerezzen egy fontos tárgyat, de ahhoz csak úgy tud eljutnia, átküszködi magát az ellenséges terroristáktól hemzsegő nukleárisan szennyezett városon.

Érdemese végigjátszani, ha van türelmünk hozzá, mert el kell árulnom a Capcom os játékok JÓRÉSZE Extrém játékmódot követel meg, így főleg a közepe felé szidni fogjuk ám a vásott szemű fejlesztőket. Az eleje még könnyű, és fokozatosan nehezedik, a végére már vért kell izzadni annyi kombot és mozdulatsort kell hiba nélkül véghezvinni, hogy az tényleg extrém.

Irányítás könnyű csak meg kell szokni, hogy kontroller gombokat jelez akció gombok helyett,pl. sárga Y ha erős felütés és ekkor az E t kell lenyomni. viszont testre szabható a kiosztás. Rá kell éreznünk a lóbálózás közben, van egy ritmusa, amit ha kitapasztalunk, vérbeli cyber tarzanná válhatunk.

Fegyverek többfélék vannak, de azok közelharcban nem annyira alkalmatosak, ellenben (ha visszajött az a képesség) megragadhatjuk távolról kivághatjuk az ellenséget vagy nekivághatjuk a másiknak, vagy egy nagy  dorong vagy tárgy segítségével laposra nyomhatjuk, vagy egyszerűen csak visszahúzva kupán vághatjuk, elég széles a kill move ok tárháza.

FONTOS INFORMÁCIÓ!!

Tudni kell hogy EGYETLEN hátránya van (amit megtapasztaltam) hogy PISZOKUL FÚŰŰŰT!! Más gaméknél is tapasztaltam, hogy kicsit jobban megdolgoztatja a kártya hűtését, de konkrétan ennél a játéknál tapasztaltam, hogy másfél óránál többet NEM szabad vele egy huzamba játszani, mert akkorra már felmegy 88° ra a GPU hőmérséklete. Akkor le szoktam venni az oldallemezt, megvárom, míg lemegy 60° ra és lehet folytatni. Máshol is olvastam hogy mások is panaszkodtak erre a hibára, szóval tartsátok észbe mielőtt elfüstölne a kártyátok emiatt. :D

Összességében izgalmas (extrém) a játékmenet, (nem nem lehet hogy ha könnyű fokozatot váltasz akkor egyszerűbb lesz áá nem :D ) Príma a grafika, kicsit langyos a történet,  nálam 10 ből 9.7 es

2010. november 3., szerda

Wheelman csalódás

Kipróbáltam egy 2009 es akciójátékot, a Wheelmant amit a Midway és Ubisoft kooprodukció, és Vin Diesel játsza a főszerepet.


Nos itt csak azt tudnám pozitívumként felmutatni hogy egész jó lenne ha nem lenne ennyi hiba benne, izgalmas olyan Szállító koppincs történet, jó a főszereplő választás, adrenalinpumpa játékmenet de ehelyettt egyik negatívumból a másikba estem, kezdjük azon hogy a játék irányítása controllerre van optimalizálva, szóval klaviatúrán irányítása elég nehézkes amit útálok az a wasd autovezetés, a WASD az karakter irányítás, a verdavezetésre ott a nyil billentyűk, gondoltam gond egy szál se, átmódosítom a kiosztást hogy kedvezőbb legyen, de ááá nem na ez súlyos hiba nem lehet módosítani (ilyen hibája van a Sega Rally nak az még a MOMO kormányt se ismerte fel, vezetés meg a gáz, y fék er kormányzás space kézifék, valami iszonyat) se kiosztást (2 alap beállítás van de a 2 es sokkal rosszabb) se grafikus beállításokat (csak felbontást)És nem beszélve arról az idegesítő hibáról hogy késik a táj textúra, pl. teljes gőzzel megyek a cél felé és zsupsz kiesek a map ból. Ha meg sok elem van akkor beszaggat keményen, pedig nem kéne 512 es videokártyán 1gb ram 3ghz procin(csak azért mert más unreal 3 as gamek simán mennek maxra húzva, pl. Mass Effect 1 és 2)
 Egyébként a játék egész jó gta klón lenne ha nem lennének ilyen idegesítő hibái, ki lehet ütni másik verdát, levegőből lehet átugrani és ellopni verdát és motort,

izgalmas de idegtépő időre menő küldetések, lehet szerzek egy controllert majd egyszer mert most recsegnek tőle az ujjaim. Ennyi lenne


---------------
  UPDATE!
---------------
Kaptam egy Logitech Dual Action kontrollert tesztelésre, és csodák csodájára minden műkdött rajta csak egy dolog nem ami katasztrofális hiba a gáz/fék komolyan itt se lehet konfigolni beállítani pedig elég vicces hogy a bal irányzék csak rádióváltóra jó, azt írja nyomjam meg  jobb hüvelygombot (RT) és nem reagál rá pedig a gomb működik. A hiba oka szerintem: XBOX kontrollerre van optimalizálva az látható a kiosztás képernyőjén.

Így mostmár végleg töröltem az egészet semmi nyoma nem maradt.
Véglegesítem, nagyon jó lett Volna.